Thomas Mahler, le PDG de Moon Studios, a exprimé des opinions franches sur le Xbox Game Pass. Il compare ce service d’abonnement au communisme, suggérant qu’un tel modèle ne motive pas les développeurs à “donner le meilleur d’eux-mêmes” dans la création de leurs jeux. Selon lui, pour qu’un service comme le Game Pass prospère et fidélise ses abonnés, il doit proposer une sélection de jeux “à succès”, capables d’attirer et de retenir l’attention des joueurs.
“La stratégie du Game Pass aurait pu fonctionner si les gens avaient véritablement adhéré au concept. Le problème, c’est qu’ils ne l’ont pas fait, et la bibliothèque de jeux n’était tout simplement pas assez convaincante pour que les joueurs paient volontiers leur abonnement chaque mois”, a déclaré Mahler sur les réseaux sociaux. Il a souligné l’importance de la nouveauté pour les joueurs, qui sont constamment à la recherche de contenus inédits et supérieurs à ce qu’ils ont déjà expérimenté.
“Les jeux produits par vos studios doivent devenir des succès phénoménaux, des événements culturels incontournables auxquels tout le monde veut jouer – mais quels ont été les grands jeux Xbox de ces dernières années qui étaient tout simplement géniaux ? Il n’y en a pas eu. Presque tous nos studios internes ont eu du mal ces dernières années. On aurait aimé que Bethesda crée un ‘Skyrim dans l’espace’, un jeu qui devrait être meilleur que Skyrim, vu que c’était un ancien titre ; mais à la place, nous avons eu Starfield”, a poursuivi Mahler.
Bien que le Xbox Game Pass ait offert de nombreux titres aux joueurs et continue de représenter une excellente affaire pour ceux qui sont prêts à explorer un large éventail de sorties, il est difficile de trouver une série constante de jeux à succès qui auraient pu faire du Game Pass le service d’abonnement qu’il aspirait à être. Un ou deux titres remarquables peuvent émerger chaque année, mais certains joueurs préfèrent toujours l’achat direct plutôt qu’un accès mensuel via un abonnement.
