Frictional Games, студия, известная своими хоррор-хитами SOMA и серией Amnesia, готовится к выпуску своего нового проекта — Ontos. Игра, которая описывается как научно-фантастическое приключение, приоткрывающее завесу над реальностью, обещает стать новым направлением для разработчиков, сохраняя при этом их фирменный стиль.
В недавнем интервью творческий директор Томас Грип поделился подробностями о Ontos. Он рассказал о том, как удалось привлечь к проекту известного актера Стеллана Скарсгарда, а также раскрыл позицию студии относительно использования инструментов искусственного интеллекта в разработке игр. Грип также пролил свет на то, какой игрок сможет увидеть Ontos после релиза.
Жанр и геймплей
В отличие от предыдущих работ Frictional Games, где центральной темой было ощущение преследования, Ontos смещает акцент. Игрокам предстоит погрузиться в мир, наполненный аналоговыми, экспериментальными сценами, где главный упор делается на выборы игрока, ставки и тревожные темы. По словам Грипа, игра не является прямым продолжением SOMA или Amnesia, а представляет собой “совершенно новое творение”.
В качестве примера Грип привел одну из сцен, где игрок сталкивается с персонажем, утверждающим, что он заперт на сервере, состоящем из крыс. Игроку предстоит разобраться в ситуации и принять решение, от которого зависит судьба персонажа. Большая часть игрового процесса заключается в подготовке к таким сценам: исследовании локаций, сборе информации, инструментов и ресурсов, а затем — проверке игрока в этих непростых ситуациях. Между этими ключевыми моментами будут и другие головоломки, но они не станут основой игры.
Продолжительность игры
Продолжительность Ontos будет сильно варьироваться в зависимости от стиля игры. Игроки, стремящиеся к быстрому прохождению, могут завершить игру примерно за 10 часов. Однако те, кто захочет глубоко погрузиться в тайны мира Samsara, исследовать все секреты и принять взвешенные решения, могут провести за игрой более 20 часов, что сделает Ontos самой продолжительной игрой от Frictional Games на данный момент. К тому же, в игре будут опциональные зоны и активности, которые игроки могут пропустить.
Участие Стеллана Скарсгарда
Привлечение Стеллана Скарсгарда к проекту стало возможным благодаря издателю Kepler Interactive. Учитывая, что Ontos сильно ориентирована на персонажей и их переживания, качественные актерские работы были крайне важны. Стеллан Скарсгард идеально подошел для роли Феликса, владельца лунной станции Samsara. Грип выразил удивление и радость по поводу того, что это стало первым опытом Скарсгарда в видеоиграх, особенно учитывая их общее шведское происхождение.
Позиция студии по отношению к ИИ
В мире, где все больше говорят об использовании ИИ в разработке, Frictional Games придерживается принципиально иной позиции. Томас Грип заявил, что студия не планирует использовать ИИ в своем творческом процессе. Он подчеркнул, что сам занимается разработкой игр именно потому, что ему нравится человеческий творческий процесс, и он не хочет доверять его компьютеру. Грип также выразил желание видеть произведения искусства и истории, созданные людьми, несущие в себе глубокий смысл и осмысленность. Он считает, что использование ИИ может привести к потере контроля над смысловым наполнением игры, что противоречит целям студии. Даже для создания прототипов Грип предпочитает ручные наброски, которые затем могут быть интерпретированы художником, а не автоматизированные решения.
Подход к сложности
Разработчики Ontos не ориентируются на традиционные уровни сложности. Вместо этого, в основе игрового процесса лежат выборы и их последствия. Некоторые из них могут быть скрыты и напоминать головоломки, но они не являются обязательными для прохождения. Даже простейшие действия могут иметь непредвиденные и неприятные последствия как в текущем моменте, так и в дальнейшем. Игроки, которые не будут внимательны, столкнутся с трудностями.
Перспективы рынка и привлекательность игр
Томас Грип не согласен с мнением о “сокращающемся” рынке игр с глубоким смыслом. Напротив, он видит позитивные тенденции, несмотря на возросшее количество игр. Он считает, что игры, предлагающие нетипичные, тревожные переживания, могут найти свою аудиторию, если их правильно представить. Главная задача студии — найти баланс между представлением контента и идей, чтобы игроки получили увлекательный опыт, не отступая при этом от своих тематических целей.
Главное послание Ontos
Если есть что-то одно, что Томас Грип хочет, чтобы игроки испытали, играя в Ontos, — это желание задуматься о реальности совершенно новым образом. Он надеется, что игра оставит после себя смесь удивления и глубокого экзистенциального страха, который будет преследовать игроков на протяжении долгих лет.

